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就业指导
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 1.Maya基础
 2.NURBS建模
 3.多边形建模
 4.细分建模
 5.人头建模与综合
 6.灯光与摄像机
 7.材质贴图与渲染基础
 8.高级材质贴图
 9.动画基础
 10.角色、骨骼与蒙皮
 11.变形器
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10.角色、骨骼与蒙皮
开课时间
价格(元)

主要讲解:骨骼的结构、编辑、反向动力学和正向动力学、刚体蒙皮和平滑蒙皮。通过对一个人物模型创建骨骼和对机器手创建骨骼并进行蒙皮的案例学习,使学习者能够充分理解和熟悉创建骨骼和如何蒙皮的方法。

 
1个小时18分
1张DVD碟+1个月在线辅导
11月20日

1.建立骨骼
2.了解maya骨骼
3.maya骨骼的结构
4.关节与骨头
5.关节链
6.肢体链
7.骨骼层级
8.编辑关节
9.编辑关节属性
10.显示关节的局部坐标
11.定向关节的局部坐标
12.旋转 移动 缩放关节
13.编辑maya骨骼
14.insert joint tool
15.reroot skeleton
16.remove joint
17.disconnect joint
18.mirror joint
19.orient joint
20.建立一个卡通角色骨骼
21.灵活应用编辑骨骼命令
22.insert键的应用
23.水平面上建立
24.认识正向动力学(FK)
25.认识反向动力学(IK)
26.了解ik旋转平面手柄
27.了解ik旋转平面解算行为
28.定位ik旋转平面手柄
29.编辑ik旋转平面手柄
30.删除ik旋转平面手柄
31.了解ik spline handle
32.创建ik spline handle
33.使用ik spline handle技巧
34.使用编辑骨骼命令和ik反向动力学绑定机器手
35.编辑骨骼命令
36.ik反向动力学
37.insert键的应用
38.介绍连接属性
39.机器手outline层级规范
40.蒙皮介绍与应用
41.smooth bind应用
42.rigid bing应用
43.了解smooth bind
44.使用smooth bind
45.smooth bind参数
46.detach skin
47.go to bind pose
48.了解rigid bing
49.使用rigid bing
50.rigid bing参数
51.detach skin
52.go to bind pose
53.编辑权重
54.smooth bind
55.rigid bing
56.使用平滑蒙皮影响对象
57.添加影响对象
58.去除影响对象
59.编辑unrbs影响对象属性
60.编辑多边形影响对象属性
61.对手文件进行绑定
62.使用smooth bind
63.smooth bind参数
64.detach skin
65.go to bind pose
66.编辑权重
67.对官方文件半兽人研究
68.使用smooth bind
69.smooth bind参数
70.detach skin
71.go to bind pose
72.编辑权重
73.ikhandle
74.利用所学习过的命令绑定一个盒子
 
 
 

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