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主要讲解:骨骼的结构、编辑、反向动力学和正向动力学、刚体蒙皮和平滑蒙皮。通过对一个人物模型创建骨骼和对机器手创建骨骼并进行蒙皮的案例学习,使学习者能够充分理解和熟悉创建骨骼和如何蒙皮的方法。 |
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1个小时18分 |
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1张DVD碟+1个月在线辅导 |
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11月20日
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| 1.建立骨骼 |
| 2.了解maya骨骼 |
| 3.maya骨骼的结构 |
| 4.关节与骨头 |
| 5.关节链 |
| 6.肢体链 |
| 7.骨骼层级 |
| 8.编辑关节 |
| 9.编辑关节属性 |
| 10.显示关节的局部坐标 |
| 11.定向关节的局部坐标 |
| 12.旋转 移动 缩放关节 |
| 13.编辑maya骨骼 |
| 14.insert joint tool |
| 15.reroot skeleton |
| 16.remove joint |
| 17.disconnect joint |
| 18.mirror joint |
| 19.orient joint |
| 20.建立一个卡通角色骨骼 |
| 21.灵活应用编辑骨骼命令 |
| 22.insert键的应用 |
| 23.水平面上建立 |
| 24.认识正向动力学(FK) |
| 25.认识反向动力学(IK) |
| 26.了解ik旋转平面手柄 |
| 27.了解ik旋转平面解算行为 |
| 28.定位ik旋转平面手柄 |
| 29.编辑ik旋转平面手柄 |
| 30.删除ik旋转平面手柄 |
| 31.了解ik spline handle |
| 32.创建ik spline handle |
| 33.使用ik spline handle技巧 |
| 34.使用编辑骨骼命令和ik反向动力学绑定机器手 |
| 35.编辑骨骼命令 |
| 36.ik反向动力学 |
| 37.insert键的应用 |
| 38.介绍连接属性 |
| 39.机器手outline层级规范 |
| 40.蒙皮介绍与应用 |
| 41.smooth bind应用 |
| 42.rigid bing应用 |
| 43.了解smooth bind |
| 44.使用smooth bind |
| 45.smooth bind参数 |
| 46.detach skin |
| 47.go to bind pose |
| 48.了解rigid bing |
| 49.使用rigid bing |
| 50.rigid bing参数 |
| 51.detach skin |
| 52.go to bind pose |
| 53.编辑权重 |
| 54.smooth bind |
| 55.rigid bing |
| 56.使用平滑蒙皮影响对象 |
| 57.添加影响对象 |
| 58.去除影响对象 |
| 59.编辑unrbs影响对象属性 |
| 60.编辑多边形影响对象属性 |
| 61.对手文件进行绑定 |
| 62.使用smooth bind |
| 63.smooth bind参数 |
| 64.detach skin |
| 65.go to bind pose |
| 66.编辑权重 |
| 67.对官方文件半兽人研究 |
| 68.使用smooth bind |
| 69.smooth bind参数 |
| 70.detach skin |
| 71.go to bind pose |
| 72.编辑权重 |
| 73.ikhandle |
| 74.利用所学习过的命令绑定一个盒子 |
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