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 1.Maya基础
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 12.粒子、刚体与柔体特效
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12.粒子、刚体与柔体特效
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主要讲解:粒子系统、粒子的创建、动力学、粒子的渲染和材质、粒子与物体的碰撞、刚体动力学和使用柔体特效等。通过创建不同类型的粒子、创建云、保龄球等实例学习和训练,使学习者能够充分理解和熟悉Maya的粒子系统和如何模拟自然现象。

 
1个小时20分
1张DVD碟+1个月在线辅导
12月20日

1.动力学的概念
2.进行动力学模拟动画的必要设置
3.动力场的概念
4.如何让动力场对动力学物体产生作用
5.动力场的存在形式
6.场的通用属性
7.理解粒子的概念
8.粒子的运动方式
9.粒子的创建方式
10.粒子创建工具
11.发射器的种类
12.全向发射器的常用参数
13.定向发射器的常用参数
14.体积发射器的常用参数
15.曲线发射器的常用参数
16.表面发射器的常用参数
17.点发射器的创建
18.贴图发射器的创建
19.让一个发射器发射多批粒子
20.设定粒子数目
21.设定粒子的初始状态
22.粒子的Conserve属性
23.粒子的Start Frame属性
24.粒子的寿命值
25.粒子的渲染方式
26.Sprites方式的使用方法
27.粒子的Depth Sort属性
28.为粒子添加Per Object属性
29.为粒子添加与删除Per Particle属性
30.初步使用表达式控制粒子属性
31.为粒子添加Opacity属性
32.为粒子添加Color属性
33.使用ramp贴图控制Opacity或Color属性
34.控制粒子播放时间
35.粒子与物体设置碰撞
36.物体碰撞参数
37.粒子碰撞事件编辑器
38.使用粒子缓存
39.对粒子使用灯光照明
40.硬件渲染粒子
41.软件渲染粒子
42.粒子云材质
43.柔体的基本概念
44.理解粒子的目标体与柔体的关系
45.柔体的创建
46.刷柔体权重工具
47.刚体的基本概念
48.刚体的创建
49.主动刚体与被动刚体的分别
50.设置主动关键帧和被动关键帧
51.群组物体在创建刚体属性时的注意事项
52.删除刚体
53.刚体的常用参数
54.对刚体使用钉约束
55.对刚体使用销约束
56.对刚体使用铰链约束
57.对刚体使用弹簧约束
58.对刚体使用屏障约束
59.刚体与粒子的互动
60.将刚体动画烘培成关键帧动画
61.优化刚体烘培成的关键帧动画
 
 
 

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