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主要讲解:粒子系统、粒子的创建、动力学、粒子的渲染和材质、粒子与物体的碰撞、刚体动力学和使用柔体特效等。通过创建不同类型的粒子、创建云、保龄球等实例学习和训练,使学习者能够充分理解和熟悉Maya的粒子系统和如何模拟自然现象。 |
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1个小时20分 |
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1张DVD碟+1个月在线辅导 |
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12月20日
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| 1.动力学的概念 |
| 2.进行动力学模拟动画的必要设置 |
| 3.动力场的概念 |
| 4.如何让动力场对动力学物体产生作用 |
| 5.动力场的存在形式 |
| 6.场的通用属性 |
| 7.理解粒子的概念 |
| 8.粒子的运动方式 |
| 9.粒子的创建方式 |
| 10.粒子创建工具 |
| 11.发射器的种类 |
| 12.全向发射器的常用参数 |
| 13.定向发射器的常用参数 |
| 14.体积发射器的常用参数 |
| 15.曲线发射器的常用参数 |
| 16.表面发射器的常用参数 |
| 17.点发射器的创建 |
| 18.贴图发射器的创建 |
| 19.让一个发射器发射多批粒子 |
| 20.设定粒子数目 |
| 21.设定粒子的初始状态 |
| 22.粒子的Conserve属性 |
| 23.粒子的Start Frame属性 |
| 24.粒子的寿命值 |
| 25.粒子的渲染方式 |
| 26.Sprites方式的使用方法 |
| 27.粒子的Depth Sort属性 |
| 28.为粒子添加Per Object属性 |
| 29.为粒子添加与删除Per Particle属性 |
| 30.初步使用表达式控制粒子属性 |
| 31.为粒子添加Opacity属性 |
| 32.为粒子添加Color属性 |
| 33.使用ramp贴图控制Opacity或Color属性 |
| 34.控制粒子播放时间 |
| 35.粒子与物体设置碰撞 |
| 36.物体碰撞参数 |
| 37.粒子碰撞事件编辑器 |
| 38.使用粒子缓存 |
| 39.对粒子使用灯光照明 |
| 40.硬件渲染粒子 |
| 41.软件渲染粒子 |
| 42.粒子云材质 |
| 43.柔体的基本概念 |
| 44.理解粒子的目标体与柔体的关系 |
| 45.柔体的创建 |
| 46.刷柔体权重工具 |
| 47.刚体的基本概念 |
| 48.刚体的创建 |
| 49.主动刚体与被动刚体的分别 |
| 50.设置主动关键帧和被动关键帧 |
| 51.群组物体在创建刚体属性时的注意事项 |
| 52.删除刚体 |
| 53.刚体的常用参数 |
| 54.对刚体使用钉约束 |
| 55.对刚体使用销约束 |
| 56.对刚体使用铰链约束 |
| 57.对刚体使用弹簧约束 |
| 58.对刚体使用屏障约束 |
| 59.刚体与粒子的互动 |
| 60.将刚体动画烘培成关键帧动画 |
| 61.优化刚体烘培成的关键帧动画 |
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