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| 1.NURBS模型的基本概念 |
| 2.NURBS模型的建模方式 |
| 3.NURBS模型的常用元素介绍 |
| 4.NURBS模型的特点 |
| 5.认识循环封闭的曲线/曲面与开放的曲线/曲面 |
| 6.开放/封闭曲线或曲面 |
| 7.G0与G1连续性 |
| 8.NURBS模型的显示精度与Degree的分别 |
| 9.使用Revolve命令创建NURBS模型 |
| 10.使用Loft命令创建NURBS模型 |
| 11.使用Planar命令创建NURBS模型 |
| 12.使用Extrude命令创建NURBS模型 |
| 13.使用Birail工具创建NURBS模型 |
| 14.使用Boundary命令创建NURBS模型 |
| 15.使用Square命令创建NURBS模型 |
| 16.使用Bevel创建NURBS模型 |
| 17.几种在Maya中获得曲线的方法 |
| 18.CV Curve Tool 与 EP Curve Tool |
| 19.认识NURBS的方向与修改方向 |
| 20.延长曲线 |
| 21.模型上的法线 |
| 22.理解NURBS的参数化概念 |
| 23.段数与参数的查看 |
| 24.什么是工整的参数 |
| 25.如何修改NURBS的参数 |
| 26.移动缝合边 |
| 27.剪切的NURBS表面 |
| 28.表面曲线的概念 |
| 29.如何创建表面曲线 |
| 30.利用表面曲线特性创建螺旋形曲线 |
| 31.投射曲线至NURBS表面上 |
| 32.对投射得到的曲线进行放大操作 |
| 33.通过NURBS表面相交得到表面曲线 |
| 34.剪切NURBS表面的操作 |
| 35.理解什么是剪切的NURBS表面的实质 |
| 36.对已剪切的NURBS表面以最终渲染显示 |
| 37.优化NURBS模型 |
| 38.对已剪切的NURBS表面进行撤消操作 |
| 39.布尔运算 |
| 40.NURBS的常用编辑命令操作介绍——Attach Curve / Attach Surfaces |
| 41.NURBS的常用编辑命令操作介绍——Detcah Curve / Detach Surfaces |
| 42.NURBS的常用编辑命令操作介绍——Insert Knot / Insert Isoparms |
| 43.NURBS的常用编辑命令操作介绍——Offset Curve / Offset Surfaces |
| 44.NURBS的常用编辑命令操作介绍—— Freeform Fillet |
| 45.缝合NURBS表面 |
| 46.制作无缝NURBS表面 |
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