| | |    |    |  
就业指导
 |    |    |    
 
 1.Maya基础
 2.NURBS建模
 3.多边形建模
 4.细分建模
 5.人头建模与综合
 6.灯光与摄像机
 7.材质贴图与渲染基础
 8.高级材质贴图
 9.动画基础
 10.角色、骨骼与蒙皮
 11.变形器
 12.粒子、刚体与柔体特效
 学习方法
 课程特色
 报名学习流程
 在线报名
 交费方式
 学员服务
当前位置: 首页 / 优一动画学院 / 网络互动课程 / NURBS建模
 
开课时间
价格(元)
主要讲解:NURBS建模的特点与应用,NURBS建模难点分析,NURBS工具命令详解与应用实例分析。本教程共计6个多小时课堂实录,相当于3天18个小时的面授课时数量。最后通过吊灯、卡通笔筒、山地自行车等综合性案例的学习以及大量课后训练,使学习者能够充分理解并熟练应用NURBS建模方法。
 
5个小时28分
1张DVD碟+1个月在线辅导
8月5日

1.NURBS模型的基本概念
2.NURBS模型的建模方式
3.NURBS模型的常用元素介绍
4.NURBS模型的特点
5.认识循环封闭的曲线/曲面与开放的曲线/曲面
6.开放/封闭曲线或曲面
7.G0与G1连续性
8.NURBS模型的显示精度与Degree的分别
9.使用Revolve命令创建NURBS模型
10.使用Loft命令创建NURBS模型
11.使用Planar命令创建NURBS模型
12.使用Extrude命令创建NURBS模型
13.使用Birail工具创建NURBS模型
14.使用Boundary命令创建NURBS模型
15.使用Square命令创建NURBS模型
16.使用Bevel创建NURBS模型
17.几种在Maya中获得曲线的方法
18.CV Curve Tool 与 EP Curve Tool
19.认识NURBS的方向与修改方向
20.延长曲线
21.模型上的法线
22.理解NURBS的参数化概念
23.段数与参数的查看
24.什么是工整的参数
25.如何修改NURBS的参数
26.移动缝合边
27.剪切的NURBS表面
28.表面曲线的概念
29.如何创建表面曲线
30.利用表面曲线特性创建螺旋形曲线
31.投射曲线至NURBS表面上
32.对投射得到的曲线进行放大操作
33.通过NURBS表面相交得到表面曲线
34.剪切NURBS表面的操作
35.理解什么是剪切的NURBS表面的实质
36.对已剪切的NURBS表面以最终渲染显示
37.优化NURBS模型
38.对已剪切的NURBS表面进行撤消操作
39.布尔运算
40.NURBS的常用编辑命令操作介绍——Attach Curve / Attach Surfaces
41.NURBS的常用编辑命令操作介绍——Detcah Curve / Detach Surfaces
42.NURBS的常用编辑命令操作介绍——Insert Knot / Insert Isoparms
43.NURBS的常用编辑命令操作介绍——Offset Curve / Offset Surfaces
44.NURBS的常用编辑命令操作介绍—— Freeform Fillet
45.缝合NURBS表面
46.制作无缝NURBS表面
 
 
 

优一动画 版权所有
Autodesk中国地区合作伙伴
制作业务咨询 | 教学培训咨询 | 教学产品咨询 | 关于UE | 联系我们
教学部地址:广州市天河北五山路248#金山大厦北塔1211 课程咨询专线:020 38468893 38481387
制作部地址:广州市天河北五山路267#瑞华大厦北塔13F 业务咨询专线:020 38481390
交通图
Copyright 2003 UECG.NET All Rights Reserved
粤ICP备05055520号