| 1.多边形的基本概念 |
| 2.多边形建模的特点 |
| 3.多边形的元素介绍 |
| 4.四边面与N边面 |
| 5.Mesh与Shell的分别 |
| 6.Smooth与修改法线的分别 |
| 7.直接创建多边形进行建模 |
| 8.直接从基本几何体建模 |
| 9.先用NURBS做大形然后再转为多边形 |
| 10.多边形的建模方式: |
| 先做一半再镜象另一半 |
| Combine命令的作用 |
| Merge命令的使用 |
| 11.多边形的快捷键的使用——Shift加右键的快捷方式 |
| 12.多边形的快捷键的使用——Ctrl加右键的快捷方式 |
| 13.认识环状与圈状步线结构 |
| 14.常见的不规则拓扑结构多边形及解决办法——T型结构 |
| 15.常见的不规则拓扑结构多边形及解决办法——蝴蝶结构 |
| 16.常见的不规则拓扑结构多边形及解决办法——法线问题 |
| 17.多边形的布尔运算操作 |
| 18.对多边形进行布尔运算需要注意的事项 |
| 19.多边形建模的常用编辑命令——Extrude |
| 20.多边形建模的常用编辑命令——Keep Face Together |
| 21.多边形建模的常用编辑命令——Fill Hole |
| 22.多边形建模的常用编辑命令——Split Polygon Tool |
| 23.多边形建模的常用编辑命令——Insert Edge Loop Tool |
| 24.多边形建模的常用编辑命令——Offset Edge Loop Tool |
| 25.多边形建模的常用编辑命令——Delete Edge/Vertex |
| 26.多边形建模的常用编辑命令——Chamfer Vertex |
| 27.多边形建模的常用编辑命令——Belve Vertex |
| 28.多边形建模的常用编辑命令——细分代理 |