|
|
|
|
主要讲解:各种材质球、材质节点的分类、Nurbs和多边形模型的UV映射、渲染的设置等。通过汽水罐、玫瑰花、蛋卷、闹钟、相架、人头、小狗、汉堡等大量案例的学习机课后训练,使学习者能够充分理解并熟悉各种材质、贴图方法以及渲染基础。 |
| |
 |
1个小时38分 |
 |
1张DVD碟+1个月在线辅导 |
|
|
.gif) |
9月15日
|
.gif) |
|
|
.gif) |
.gif) |
 |
.gif) |
| 1.初步了解NURBS和多边形UV的差异 |
| 2.了解URBS的UV方向和法线方向 |
| 3.了解UV0-1的空间 |
| 3.了解UV0-1的空间 |
| 4.UV参数线分布和纹理拉伸的关系 |
| 5.使用Fix Texture Warp选项,改善纹理拉伸 |
| 6.测量工具 |
| 7.使用测量工具确定贴图长宽比例 |
| 8.NURBS表面的参数化 |
| 9.NURBS表面重建 |
| 10.编辑NURBS表面方向 |
| 11.了解多边形的UV |
| 12.编辑UVs的工作 |
| 13.多边形UV编辑的原则概述 |
| 14.UVs尽量避免相互重叠 |
| 15.UVs避免拉伸 |
| 16.尽可能减少UVs的接缝 |
| 17.UVs接缝安排 |
| 18.保持UVs在0-1的纹理空间 |
| 19.定制检测UV纹理的贴图 |
| 20.多边形UV的映射方式 |
| 21.Maya的映射方式 |
| 22.平面映射。 |
| 23.圆柱映射。 |
| 24.球体映射。 |
| 25.映射的共同选项。 |
| 26.UV Texture Editor界面 |
| 27.UV翻转工具 |
| 28.UV旋转工具 |
| 29.剪边工具 |
| 30.移动缝合边工具 |
| 31.Unfold工具 |
| 32.relax工具 |
| 33.layout工具 |
| 34.了解Polygon Design Unfold3d Magic 软件拆分Uvs |
| 35.深入Polygon Design Unfold3d Magic 软件拆分Uvs与maya工作流 |
| 36.Hypershader的基本应用 |
| 37.了解材质网络 |
| 38.了解材质编辑面板的快捷图标应用 |
| 39.了解材质编辑面板的创建栏标应用 |
| 40.了解材质编辑面板的材质球管理器应用 |
| 41.了解材质编辑面板的工作区应用 |
| 42.深入材质编辑面板的综合应用 |
| 43.指定物体材质球 |
| 44.材质节点的分类 |
| 45.材质节点的创建 |
| 46.了解表面材质类型 |
| 47.深入表面材质的通用属性 |
| 48.深入blinn材质球通用属性 |
| 49.深入blinn材质球镜面高光属性 |
| 50.深入Lambert材质球属性 |
| 51.了解的半透明属性 |
| 52.理解层材质、层纹理 |
| 53.深入渐变材质球的属性 |
| 54.运用渐变材质球制作玫瑰花 |
| 55.了解渲染设置面板的基本设置 |
| 56.渲染输出 |
|
|
|
|