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就业指导
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 1.Maya基础
 2.NURBS建模
 3.多边形建模
 4.细分建模
 5.人头建模与综合
 6.灯光与摄像机
 7.材质贴图与渲染基础
 8.高级材质贴图
 9.动画基础
 10.角色、骨骼与蒙皮
 11.变形器
 12.粒子、刚体与柔体特效
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7.材质贴图与渲染基础
开课时间
价格(元)

主要讲解:各种材质球、材质节点的分类、Nurbs和多边形模型的UV映射、渲染的设置等。通过汽水罐、玫瑰花、蛋卷、闹钟、相架、人头、小狗、汉堡等大量案例的学习机课后训练,使学习者能够充分理解并熟悉各种材质、贴图方法以及渲染基础。

 
1个小时38分
1张DVD碟+1个月在线辅导
9月15日

1.初步了解NURBS和多边形UV的差异
2.了解URBS的UV方向和法线方向
3.了解UV0-1的空间
3.了解UV0-1的空间
4.UV参数线分布和纹理拉伸的关系
5.使用Fix Texture Warp选项,改善纹理拉伸
6.测量工具
7.使用测量工具确定贴图长宽比例
8.NURBS表面的参数化
9.NURBS表面重建
10.编辑NURBS表面方向
11.了解多边形的UV
12.编辑UVs的工作
13.多边形UV编辑的原则概述
14.UVs尽量避免相互重叠
15.UVs避免拉伸
16.尽可能减少UVs的接缝
17.UVs接缝安排
18.保持UVs在0-1的纹理空间
19.定制检测UV纹理的贴图
20.多边形UV的映射方式
21.Maya的映射方式
22.平面映射。
23.圆柱映射。
24.球体映射。
25.映射的共同选项。
26.UV Texture Editor界面
27.UV翻转工具
28.UV旋转工具
29.剪边工具
30.移动缝合边工具
31.Unfold工具
32.relax工具
33.layout工具
34.了解Polygon Design Unfold3d Magic 软件拆分Uvs
35.深入Polygon Design Unfold3d Magic 软件拆分Uvs与maya工作流
36.Hypershader的基本应用
37.了解材质网络
38.了解材质编辑面板的快捷图标应用
39.了解材质编辑面板的创建栏标应用
40.了解材质编辑面板的材质球管理器应用
41.了解材质编辑面板的工作区应用
42.深入材质编辑面板的综合应用
43.指定物体材质球
44.材质节点的分类
45.材质节点的创建
46.了解表面材质类型
47.深入表面材质的通用属性
48.深入blinn材质球通用属性
49.深入blinn材质球镜面高光属性
50.深入Lambert材质球属性
51.了解的半透明属性
52.理解层材质、层纹理
53.深入渐变材质球的属性
54.运用渐变材质球制作玫瑰花
55.了解渲染设置面板的基本设置
56.渲染输出
 
 
 

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