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主要讲解:各种材质球、材质节点的分类、Nurbs和多边形模型的UV映射、渲染的设置等。通过汽水罐、玫瑰花、蛋卷、闹钟、相架、人头、小狗、汉堡等大量案例的学习机课后训练,使学习者能够充分理解并熟悉各种材质、贴图方法以及渲染基础。 |
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1个小时左右 |
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1张DVD碟+1个月在线辅导 |
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10月20日
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| 1.理解MAYA纹理 |
| 2.创建2D纹理 |
| 3.创建3D纹理 |
| 4.深入2D文件纹理属性 |
| 5.了解3D程序纹理 |
| 6.2D与3D程序纹理的差别 |
| 7.2D与3D纹理的通用调色属性 |
| 8.2D与3D纹理的通用效果控制 |
| 9.深入2D纹理放置节点参数 |
| 10.控制3D纹理放置节点 |
| 11.创建材质凹凸贴图 |
| 12.控制材质凹凸强度 |
| 13.连接置换贴图 |
| 14.控制置换贴图强度 |
| 15.深入置换贴图与凹凸贴图的应用 |
| 16.2D纹理中NORMAL投射方式 |
| 17.2D纹理中PROJECTION投射方式 |
| 18.2D纹理中STENCIL投射方式 |
| 19.了解序列文件纹理 |
| 20.序列文件纹理的命名 |
| 21.载入序列文件纹理 |
| 22.使用use image sequence |
| 23.光线跟踪反射与假反射 |
| 24.深入反射率控制 |
| 25.深入环境纹理 |
| 26.创建BLINN制作金属材质 |
| 27.设置BLINN材质反射率 |
| 28.连接凹凸贴图 |
| 29.调整凹凸贴图强度 |
| 30.连接镜面高光贴图 |
| 31.深入控制镜面高光贴图 |
| 32.了解玻璃材质效果 |
| 33.折射与折射率 |
| 34.材质光线跟踪选项 |
| 35.创建BLINN制作玻璃材质 |
| 36.创建渐变纹理节点 |
| 37.创建采样节点 |
| 38.连接节点属性制作玻璃材质 |
| 39.制作玻璃材质透明变化 |
| 40.制作玻璃材质反射率变化 |
| 41.制作玻璃反射效果 |
| 42.深入渲染设置光线跟踪设置 |
| 43.深入材质节点连接 |
| 44.利用采样节点制作x光效果 |
| 45.理解条件节点运算 |
| 46.深入条件节点属性 |
| 47.深入节点属性连接 |
| 48.了解连接编辑器 |
| 49.了解双面材质的制作 |
| 50.连接条件节点制作双面材质 |
| 51.深入2D程序纹理连接 |
| 52.理解USE BACKGROUND材质的应用 |
| 53.深入USE BACKGROUND材质属性 |
| 54.应用USE BACKGROUND材质完成案例 |
| 55.深入理解渲染器 |
| 56.载入MENTAL RAY渲染器 |
| 57.了解MENTAL RAY渲染器功能 |
| 58.应用MENTAL RAY渲染器渲染 |
| 59.了解渲染层 |
| 60.深入分层渲染 |
| 61.深入渲染层设置 |
| 62.渲染层设置覆盖 |
| 63.渲染层预设 |
| 64.分层渲染与合成 |
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