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就业指导
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 1.Maya基础
 2.NURBS建模
 3.多边形建模
 4.细分建模
 5.人头建模与综合
 6.灯光与摄像机
 7.材质贴图与渲染基础
 8.高级材质贴图
 9.动画基础
 10.角色、骨骼与蒙皮
 11.变形器
 12.粒子、刚体与柔体特效
 学习方法
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8.高级材质贴图
开课时间
价格(元)

主要讲解:各种材质球、材质节点的分类、Nurbs和多边形模型的UV映射、渲染的设置等。通过汽水罐、玫瑰花、蛋卷、闹钟、相架、人头、小狗、汉堡等大量案例的学习机课后训练,使学习者能够充分理解并熟悉各种材质、贴图方法以及渲染基础。

 
1个小时左右
1张DVD碟+1个月在线辅导
10月20日

1.理解MAYA纹理
2.创建2D纹理
3.创建3D纹理
4.深入2D文件纹理属性
5.了解3D程序纹理
6.2D与3D程序纹理的差别
7.2D与3D纹理的通用调色属性
8.2D与3D纹理的通用效果控制
9.深入2D纹理放置节点参数
10.控制3D纹理放置节点
11.创建材质凹凸贴图
12.控制材质凹凸强度
13.连接置换贴图
14.控制置换贴图强度
15.深入置换贴图与凹凸贴图的应用
16.2D纹理中NORMAL投射方式
17.2D纹理中PROJECTION投射方式
18.2D纹理中STENCIL投射方式
19.了解序列文件纹理
20.序列文件纹理的命名
21.载入序列文件纹理
22.使用use image sequence
23.光线跟踪反射与假反射
24.深入反射率控制
25.深入环境纹理
26.创建BLINN制作金属材质
27.设置BLINN材质反射率
28.连接凹凸贴图
29.调整凹凸贴图强度
30.连接镜面高光贴图
31.深入控制镜面高光贴图
32.了解玻璃材质效果
33.折射与折射率
34.材质光线跟踪选项
35.创建BLINN制作玻璃材质
36.创建渐变纹理节点
37.创建采样节点
38.连接节点属性制作玻璃材质
39.制作玻璃材质透明变化
40.制作玻璃材质反射率变化
41.制作玻璃反射效果
42.深入渲染设置光线跟踪设置
43.深入材质节点连接
44.利用采样节点制作x光效果
45.理解条件节点运算
46.深入条件节点属性
47.深入节点属性连接
48.了解连接编辑器
49.了解双面材质的制作
50.连接条件节点制作双面材质
51.深入2D程序纹理连接
52.理解USE BACKGROUND材质的应用
53.深入USE BACKGROUND材质属性
54.应用USE BACKGROUND材质完成案例
55.深入理解渲染器
56.载入MENTAL RAY渲染器
57.了解MENTAL RAY渲染器功能
58.应用MENTAL RAY渲染器渲染
59.了解渲染层
60.深入分层渲染
61.深入渲染层设置
62.渲染层设置覆盖
63.渲染层预设
64.分层渲染与合成
 
 
 

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